宝石の煌き:デュエルのルールと遊び方|3つの勝ち方とコツ

宝石の煌き:デュエルのルールと遊び方|3つの勝ち方とコツ ルール解説

この記事で分かること

  • 宝石の煌き:デュエルの準備と、1回の手番でできること
  • カードの能力・王冠・特権の巻物のしくみ
  • 3つの勝ち方と、勝つためのコツ

「宝石の煌き:デュエル」は、人気のボードゲーム「宝石の煌き(スプレンダー)」を2人専用に作りなおしたゲームです。宝石のトークンを集めてカードを買い、点数や王冠を集めるところは同じですが、トークンの取り方や勝ち方は新しいルールになっています。元のゲームを知っている人も、ちがう点が多いので、はじめにルールを確かめておくと安心です。

基本情報

人数 2人(2人専用)
時間 約30分
対象年齢 10歳以上
作者 マーク・アンドレ(Marc André)、ブルーノ・カタラ(Bruno Cathala)
イラスト ダヴィデ・トセロ(Davide Tosello)
版元・販売 版元:SPACE Cowboys/日本語版の販売:ホビージャパン
日本語版の発売 2022年11月
値段の目安 希望小売価格 3,960円(税込)※2026年11月にホビージャパン公式サイトで見たとき

宝石の煌き:デュエル 日本語版の箱
出典:ホビージャパン公式サイト

入っているもの

もの 数
勝利タイル 1枚
宝石カード(レベル1・2・3の3種類) 67枚
王侯カード 4枚
特権の巻物 3つ
トークン(5色の宝石が各4個、真珠2個、金3個) 25個
ボード 1枚
袋 1つ

※トークンの内わけと袋は、SPACE Cowboys 公式の説明書(英語版)で確かめました。宝石の色は青・白・緑・黒・赤の5色です。

元の「宝石の煌き」とのちがい

  • トークンはボードの上に並んでいる。色ごとの山から取るのではなく、5×5のマスに置かれたトークンから、一直線に並んだものを取ります。
  • 真珠と特権の巻物がある。真珠は高いカードを買うときに必要になる、めずらしいトークンです。特権の巻物は、使うとトークンを1つ取れる券のようなものです。
  • カードに能力がある。買ったとき、もう1回手番をする・相手のトークンを1つもらう、などの効果が出るカードがあります。
  • 勝ち方が3つある。点数だけでなく、王冠の数や、1つの色の点数でも勝てます。

準備

  1. 宝石カードをレベルごとに分けてよく混ぜ、3つの山にします。
  2. 勝利タイルの下に、レベル3のカードを3枚、レベル2を4枚、レベル1を5枚、表にしてピラミッドの形に並べます。
  3. その下にボードを置きます。25個のトークンを袋に入れて混ぜ、ボードの真ん中のマスから、印刷されたうずまきの順にマスへ置いていきます。
  4. 特権の巻物3つをボードの上に、王侯カード4枚をボードの下に置きます。
  5. 先手をランダムに決めます。後手の人は、はじめに特権の巻物を1つもらいます。

手番の流れ

手番では、まず「してもよいこと」を0〜2つ、決まった順にします。そのあと「必ずすること」を1つ選んでします。

してもよいこと(1)特権の巻物を使う

持っている特権の巻物を1つ以上、ボードの上へもどします。もどした数だけ、ボードから好きな宝石か真珠のトークンを1つずつ取れます。金のトークンは取れません。一直線である必要はないので、離れた場所にある真珠をねらうときに便利です。

してもよいこと(2)ボードを補充する

袋の中のトークンを混ぜ、ボードの空いているマスへ、真ん中からうずまきの順に、袋が空になるまで置きます。補充をすると、相手が特権の巻物を1つもらいます。袋が空のときは補充できません。

必ずすること(次の3つから1つ)

A:トークンを3つまで取る

ボードから、宝石か真珠のトークンを3つまで取ります。取るトークンは、たて・よこ・ななめのどれかでとなり合って一直線に並んでいるものです。2つだけ、1つだけでもかまいません。

  • 間に空いているマスや金のトークンがあると、その列はつながっていないあつかいになり、まとめて取れません。
  • この方法では金のトークンは取れません。
  • 同じ色を3つ、または真珠を2つ取ったときは、相手が特権の巻物を1つもらいます。

B:金を1つ取って、カードを1枚予約する

ボードから金のトークンを1つ取り、カードを1枚予約します。予約するカードは、ピラミッドの表のカードか、3つの山のどれかのいちばん上のカード(見ないで引く)です。

  • 金を手に入れる方法はこれだけです。
  • ボードに金がないとき、もう3枚予約しているときは、この行動はできません。
  • 予約したカードは相手に見せず、手に持つか裏にして置きます。買うまで効果はなく、ゲームの終わりに残っていても失点はありません。
  • ピラミッドから取ったら、同じレベルの山から1枚を表にして補充します(山がなければ補充しません)。

C:カードを1枚買う

ピラミッドか自分の予約から1枚選び、カードの左下にかかれたトークンを払って、自分の前に表にして置きます。払ったトークンは袋にもどします。

  • 金は、宝石と真珠のどれの代わりにもなります。
  • 買ったカードの右上にある宝石の印がボーナスです。ボーナス1つにつき、そのあと買うカードの同じ色の値段が1つずつ安くなります。ボーナスが2つあるカードもあります。
  • 値段は0より下にはならず、おつりはもらえません。真珠のボーナスはないので、真珠が必要なカードはいつもトークンで払います。
  • 買ったカードは色ごとに重ねて置き、上の部分(点数・王冠・ボーナス)が見えるようにしておきます。

どれもできないとき

必ずすることが1つもできないときは、先に「ボードを補充する」をしてから、必ずすることを選びます。

カードの能力

買ったカードに能力の印があるときは、すぐにその効果を使います。

能力 すること
もう1回 この手番が終わったら、続けてもう1回手番をします。
色を写す すでに持っている、ボーナスのあるカードに重ねて置きます。このカードのボーナスは、重ねたカードと同じ色になります。ボーナスのあるカードを持っていないときは、このカードは買えません。
トークンを取る このカードと同じ色のトークンを、ボードから1つ取ります。ボードにその色がなければ何もしません。
特権 特権の巻物を1つもらいます。
相手からもらう 相手の宝石か真珠のトークンを1つもらいます。金はもらえません。相手が持っていなければ何もしません。

王冠と王侯カード

宝石カードの中には、上に王冠がかかれたものがあります。王冠が合わせて3つになったときと、6つになったときに、残っている王侯カードから1枚を選んでもらい、その効果を使います。王侯カードにも点数があり、たとえば説明書の例では「特権の巻物を1つもらい、2点」のカードがのっています。王侯カードをもらうのは行動には数えません。

手番の終わり

  1. 持っているトークン(宝石・真珠・金の合計)が10個より多ければ、10個になるまで選んで袋にもどします。手番のとちゅうで10個をこえるのはかまいません。
  2. 3つの勝ち方のどれかを満たしているか確かめます。満たしていれば、その場でゲームが終わり、その人の勝ちです。

特権の巻物がもうないとき

特権の巻物をもらうとき、ボードの上に1つも残っていなければ、相手から1つもらいます。自分がもう3つとも持っているときは、何も起きません。

3つの勝ち方

手番の終わりに、次のどれか1つを満たした人が勝ちです。

勝ち方 条件
1. 点数 カードの点数の合計が20点以上
2. 王冠 王冠が10個以上
3. 1つの色 同じ色のカードの点数だけで10点以上(色を写すカードは、重ねたカードと同じ色に数えます)

勝つためのコツ

相手に特権をわたす行動は、損として数える

同じ色を3つ取る、真珠を2つ取る、ボードを補充する。この3つは、どれも相手に特権の巻物をわたします。特権の巻物1つはトークン1つと同じくらいの値打ちがあるので、「自分がいくつ得をして、相手にいくつわたすか」で考えると、むだが減ります。とくに後半は、補充のタイミングを相手にゆずる形にすると有利です。

相手がどの勝ち方をねらっているかを見る

勝ち方が3つあるので、相手の点数の合計だけを見ていると、とつぜん負けることがあります。毎回、相手の王冠の数と、いちばん点数の多い色の合計を確かめておきましょう。あと1枚でとどきそうなら、そのカードを予約してじゃまをするのも1つの手です。

予約は「金をもらう行動」として使う

金はどの色の代わりにもなるので、とても強いトークンです。そのうえ、ほしいカードを相手より先におさえられます。ただし予約は3枚までなので、すぐに買えそうなカードを選ぶと動きやすくなります。

ボーナスは1つの色にかたよりすぎない

1つの色で10点をねらう勝ち方もありますが、ボーナスが1色だけだと、ほかの色の高いカードが買いにくくなります。はじめはいくつかの色のレベル1のカードでボーナスをそろえ、値段を下げてから高いカードをねらうと進めやすくなります。

「もう1回」と「トークンを取る」をつなげる

もう1回手番ができるカードを買うと、続けてもう1つ行動ができます。トークンを取る能力や、相手からもらう能力のあるカードと組み合わせると、一気にトークンの差をつけられます。

よくある疑問

特権の巻物で金のトークンは取れますか?

取れません。特権の巻物で取れるのは、宝石か真珠のトークンだけです。金は「金を1つ取って、カードを1枚予約する」でしか手に入りません。

ボードの補充は、自分から好きなときにしてもいいですか?

手番のはじめ(特権の巻物を使ったあと、必ずすることの前)なら、自分から選んでしてもかまいません。ただし相手が特権の巻物を1つもらいます。袋が空のときはできません。

予約したカードが最後まで残ったら、点数が引かれますか?

引かれません。予約したカードは、買わないかぎり点数にも効果にもなりませんが、失点もありません。

色を写すカードは、いつでも買えますか?

ボーナスのあるカードを1枚も持っていないときは買えません。先にボーナスのあるカードを買っておきましょう。

3人や4人でも遊べますか?

このゲームは2人専用です。3〜4人で遊ぶなら、元の「宝石の煌き(スプレンダー)」が合っています。

日本語版の説明書と言い方はちがいますか?

この記事のルールは、SPACE Cowboys 公式の英語版の説明書で確かめました。内容物の名前(勝利タイル・宝石カード・王侯カード・特権の巻物)はホビージャパン公式サイトのものですが、「真珠」「ボーナス」「能力」などの言い方は、日本語版の説明書とちがうかもしれません。

似たゲーム

  • 宝石の煌き(スプレンダー):もとになったゲーム。2〜4人で遊べて、ルールはデュエルより少しかんたんです。
  • パッチワーク:同じく2人専用。ボタン(お金)でパッチを買って、自分のボードをうめていきます。
  • アズール:2〜4人。タイルを取り合って得点を作る、ならべ方を考えるゲームです。

ほかの2人用のゲームは「2人で遊べるボードゲームの選び方」にまとめています。

確かめた日:2026年11月8日(出典:ホビージャパン公式サイト「宝石の煌き:デュエル」、SPACE Cowboys 公式サイト「Splendor Duel」、SPACE Cowboys 公式の説明書(英語版 PDF))

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