この記事で分かること
- 宝石の煌き:デュエルの準備と、1回の手番でできること
- カードの能力・王冠・特権の巻物のしくみ
- 3つの勝ち方と、勝つためのコツ
「宝石の煌き:デュエル」は、人気のボードゲーム「宝石の煌き(スプレンダー)」を2人専用に作りなおしたゲームです。宝石のトークンを集めてカードを買い、点数や王冠を集めるところは同じですが、トークンの取り方や勝ち方は新しいルールになっています。元のゲームを知っている人も、ちがう点が多いので、はじめにルールを確かめておくと安心です。
基本情報
| 人数 | 2人(2人専用) |
|---|---|
| 時間 | 約30分 |
| 対象年齢 | 10歳以上 |
| 作者 | マーク・アンドレ(Marc André)、ブルーノ・カタラ(Bruno Cathala) |
| イラスト | ダヴィデ・トセロ(Davide Tosello) |
| 版元・販売 | 版元:SPACE Cowboys/日本語版の販売:ホビージャパン |
| 日本語版の発売 | 2022年11月 |
| 値段の目安 | 希望小売価格 3,960円(税込)※2026年11月にホビージャパン公式サイトで見たとき |

入っているもの
| もの | 数 |
|---|---|
| 勝利タイル | 1枚 |
| 宝石カード(レベル1・2・3の3種類) | 67枚 |
| 王侯カード | 4枚 |
| 特権の巻物 | 3つ |
| トークン(5色の宝石が各4個、真珠2個、金3個) | 25個 |
| ボード | 1枚 |
| 袋 | 1つ |
※トークンの内わけと袋は、SPACE Cowboys 公式の説明書(英語版)で確かめました。宝石の色は青・白・緑・黒・赤の5色です。
元の「宝石の煌き」とのちがい
- トークンはボードの上に並んでいる。色ごとの山から取るのではなく、5×5のマスに置かれたトークンから、一直線に並んだものを取ります。
- 真珠と特権の巻物がある。真珠は高いカードを買うときに必要になる、めずらしいトークンです。特権の巻物は、使うとトークンを1つ取れる券のようなものです。
- カードに能力がある。買ったとき、もう1回手番をする・相手のトークンを1つもらう、などの効果が出るカードがあります。
- 勝ち方が3つある。点数だけでなく、王冠の数や、1つの色の点数でも勝てます。
準備
- 宝石カードをレベルごとに分けてよく混ぜ、3つの山にします。
- 勝利タイルの下に、レベル3のカードを3枚、レベル2を4枚、レベル1を5枚、表にしてピラミッドの形に並べます。
- その下にボードを置きます。25個のトークンを袋に入れて混ぜ、ボードの真ん中のマスから、印刷されたうずまきの順にマスへ置いていきます。
- 特権の巻物3つをボードの上に、王侯カード4枚をボードの下に置きます。
- 先手をランダムに決めます。後手の人は、はじめに特権の巻物を1つもらいます。
手番の流れ
手番では、まず「してもよいこと」を0〜2つ、決まった順にします。そのあと「必ずすること」を1つ選んでします。
してもよいこと(1)特権の巻物を使う
持っている特権の巻物を1つ以上、ボードの上へもどします。もどした数だけ、ボードから好きな宝石か真珠のトークンを1つずつ取れます。金のトークンは取れません。一直線である必要はないので、離れた場所にある真珠をねらうときに便利です。
してもよいこと(2)ボードを補充する
袋の中のトークンを混ぜ、ボードの空いているマスへ、真ん中からうずまきの順に、袋が空になるまで置きます。補充をすると、相手が特権の巻物を1つもらいます。袋が空のときは補充できません。
必ずすること(次の3つから1つ)
A:トークンを3つまで取る
ボードから、宝石か真珠のトークンを3つまで取ります。取るトークンは、たて・よこ・ななめのどれかでとなり合って一直線に並んでいるものです。2つだけ、1つだけでもかまいません。
- 間に空いているマスや金のトークンがあると、その列はつながっていないあつかいになり、まとめて取れません。
- この方法では金のトークンは取れません。
- 同じ色を3つ、または真珠を2つ取ったときは、相手が特権の巻物を1つもらいます。
B:金を1つ取って、カードを1枚予約する
ボードから金のトークンを1つ取り、カードを1枚予約します。予約するカードは、ピラミッドの表のカードか、3つの山のどれかのいちばん上のカード(見ないで引く)です。
- 金を手に入れる方法はこれだけです。
- ボードに金がないとき、もう3枚予約しているときは、この行動はできません。
- 予約したカードは相手に見せず、手に持つか裏にして置きます。買うまで効果はなく、ゲームの終わりに残っていても失点はありません。
- ピラミッドから取ったら、同じレベルの山から1枚を表にして補充します(山がなければ補充しません)。
C:カードを1枚買う
ピラミッドか自分の予約から1枚選び、カードの左下にかかれたトークンを払って、自分の前に表にして置きます。払ったトークンは袋にもどします。
- 金は、宝石と真珠のどれの代わりにもなります。
- 買ったカードの右上にある宝石の印がボーナスです。ボーナス1つにつき、そのあと買うカードの同じ色の値段が1つずつ安くなります。ボーナスが2つあるカードもあります。
- 値段は0より下にはならず、おつりはもらえません。真珠のボーナスはないので、真珠が必要なカードはいつもトークンで払います。
- 買ったカードは色ごとに重ねて置き、上の部分(点数・王冠・ボーナス)が見えるようにしておきます。
どれもできないとき
必ずすることが1つもできないときは、先に「ボードを補充する」をしてから、必ずすることを選びます。
カードの能力
買ったカードに能力の印があるときは、すぐにその効果を使います。
| 能力 | すること |
|---|---|
| もう1回 | この手番が終わったら、続けてもう1回手番をします。 |
| 色を写す | すでに持っている、ボーナスのあるカードに重ねて置きます。このカードのボーナスは、重ねたカードと同じ色になります。ボーナスのあるカードを持っていないときは、このカードは買えません。 |
| トークンを取る | このカードと同じ色のトークンを、ボードから1つ取ります。ボードにその色がなければ何もしません。 |
| 特権 | 特権の巻物を1つもらいます。 |
| 相手からもらう | 相手の宝石か真珠のトークンを1つもらいます。金はもらえません。相手が持っていなければ何もしません。 |
王冠と王侯カード
宝石カードの中には、上に王冠がかかれたものがあります。王冠が合わせて3つになったときと、6つになったときに、残っている王侯カードから1枚を選んでもらい、その効果を使います。王侯カードにも点数があり、たとえば説明書の例では「特権の巻物を1つもらい、2点」のカードがのっています。王侯カードをもらうのは行動には数えません。
手番の終わり
- 持っているトークン(宝石・真珠・金の合計)が10個より多ければ、10個になるまで選んで袋にもどします。手番のとちゅうで10個をこえるのはかまいません。
- 3つの勝ち方のどれかを満たしているか確かめます。満たしていれば、その場でゲームが終わり、その人の勝ちです。
特権の巻物がもうないとき
特権の巻物をもらうとき、ボードの上に1つも残っていなければ、相手から1つもらいます。自分がもう3つとも持っているときは、何も起きません。
3つの勝ち方
手番の終わりに、次のどれか1つを満たした人が勝ちです。
| 勝ち方 | 条件 |
|---|---|
| 1. 点数 | カードの点数の合計が20点以上 |
| 2. 王冠 | 王冠が10個以上 |
| 3. 1つの色 | 同じ色のカードの点数だけで10点以上(色を写すカードは、重ねたカードと同じ色に数えます) |
勝つためのコツ
相手に特権をわたす行動は、損として数える
同じ色を3つ取る、真珠を2つ取る、ボードを補充する。この3つは、どれも相手に特権の巻物をわたします。特権の巻物1つはトークン1つと同じくらいの値打ちがあるので、「自分がいくつ得をして、相手にいくつわたすか」で考えると、むだが減ります。とくに後半は、補充のタイミングを相手にゆずる形にすると有利です。
相手がどの勝ち方をねらっているかを見る
勝ち方が3つあるので、相手の点数の合計だけを見ていると、とつぜん負けることがあります。毎回、相手の王冠の数と、いちばん点数の多い色の合計を確かめておきましょう。あと1枚でとどきそうなら、そのカードを予約してじゃまをするのも1つの手です。
予約は「金をもらう行動」として使う
金はどの色の代わりにもなるので、とても強いトークンです。そのうえ、ほしいカードを相手より先におさえられます。ただし予約は3枚までなので、すぐに買えそうなカードを選ぶと動きやすくなります。
ボーナスは1つの色にかたよりすぎない
1つの色で10点をねらう勝ち方もありますが、ボーナスが1色だけだと、ほかの色の高いカードが買いにくくなります。はじめはいくつかの色のレベル1のカードでボーナスをそろえ、値段を下げてから高いカードをねらうと進めやすくなります。
「もう1回」と「トークンを取る」をつなげる
もう1回手番ができるカードを買うと、続けてもう1つ行動ができます。トークンを取る能力や、相手からもらう能力のあるカードと組み合わせると、一気にトークンの差をつけられます。
よくある疑問
特権の巻物で金のトークンは取れますか?
取れません。特権の巻物で取れるのは、宝石か真珠のトークンだけです。金は「金を1つ取って、カードを1枚予約する」でしか手に入りません。
ボードの補充は、自分から好きなときにしてもいいですか?
手番のはじめ(特権の巻物を使ったあと、必ずすることの前)なら、自分から選んでしてもかまいません。ただし相手が特権の巻物を1つもらいます。袋が空のときはできません。
予約したカードが最後まで残ったら、点数が引かれますか?
引かれません。予約したカードは、買わないかぎり点数にも効果にもなりませんが、失点もありません。
色を写すカードは、いつでも買えますか?
ボーナスのあるカードを1枚も持っていないときは買えません。先にボーナスのあるカードを買っておきましょう。
3人や4人でも遊べますか?
このゲームは2人専用です。3〜4人で遊ぶなら、元の「宝石の煌き(スプレンダー)」が合っています。
日本語版の説明書と言い方はちがいますか?
この記事のルールは、SPACE Cowboys 公式の英語版の説明書で確かめました。内容物の名前(勝利タイル・宝石カード・王侯カード・特権の巻物)はホビージャパン公式サイトのものですが、「真珠」「ボーナス」「能力」などの言い方は、日本語版の説明書とちがうかもしれません。
似たゲーム
- 宝石の煌き(スプレンダー):もとになったゲーム。2〜4人で遊べて、ルールはデュエルより少しかんたんです。
- パッチワーク:同じく2人専用。ボタン(お金)でパッチを買って、自分のボードをうめていきます。
- アズール:2〜4人。タイルを取り合って得点を作る、ならべ方を考えるゲームです。
ほかの2人用のゲームは「2人で遊べるボードゲームの選び方」にまとめています。
確かめた日:2026年11月8日(出典:ホビージャパン公式サイト「宝石の煌き:デュエル」、SPACE Cowboys 公式サイト「Splendor Duel」、SPACE Cowboys 公式の説明書(英語版 PDF))
