この記事で分かること
- アズールの準備と、1ラウンドの3つの流れ
- タイルを壁に置いたときの得点の数え方と、床の減点
- ゲームの終わり方とボーナス、勝つためのコツ
アズールは、色とりどりのタイルを取り合って、自分のボードの「壁」を飾っていくゲームです。取るときのルールはかんたんですが、点の数え方に少しくせがあります。この記事では、初めての人が説明書を読みながらでも迷わないように、順番に説明します。
アズールの基本情報

| 人数 | 2〜4人 |
|---|---|
| 時間 | 約30〜45分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| デザイナー | ミハエル・キースリンク(Michael Kiesling) |
| 版元 | Next Move Games |
| 日本語版の販売 | ホビージャパン(2018年2月発売) |
| 希望小売価格 | 6,600円(税込。2026年11月に公式サイトで見たとき) |
| 主な中身 | タイル100枚、プレイヤーボード4枚、工房展示ボード9枚、得点マーカー4個、先手プレイヤーマーカー1個、布袋1枚 など |
2018年のドイツ年間ゲーム大賞(Spiel des Jahres)とドイツゲーム賞をあわせて受けた作品です。
ことばについて:「工房展示ボード」「図案ライン」「先手プレイヤーマーカー」はホビージャパン公式の言い方です。ルールの細かい点は、版元の英語版の説明書で確かめました。この記事の「床ライン」(英語版では Floor line)などは、日本語版の説明書と言い方がちがうかもしれません。
ゲームの目的
いちばん多く点を取った人の勝ちです。だれかが自分の壁の横1列に5枚のタイルをそろえたら、そのラウンドの終わりでゲームが終わります。
自分のボードには、左に「図案ライン」(上から1マス・2マス…5マスの階段の形)、右に「壁」(5×5のマス)、下に「床ライン」、上に得点の表があります。タイルは、まず図案ラインに置き、その段がいっぱいになったら、ラウンドの終わりに1枚だけ壁へ移して点になります。
準備
- みんなにプレイヤーボードを1枚ずつ配ります。壁に色が描いてある面を使います(灰色の面は「上級ルール」で使います。全員同じ面にします)。
- 得点マーカーを、得点の表の「0」に置きます。
- 工房展示ボードを、テーブルの真ん中を囲むように丸く並べます。2人なら5枚、3人なら7枚、4人なら9枚です。
- タイル100枚(5色×20枚)を袋に入れます。
- 最初の先手を決め、その人が先手プレイヤーマーカーを持ちます。先手の人が、袋から目を見ずにタイルを4枚ずつ取り出し、すべての工房展示ボードに置きます。
使わないボードやマーカーは箱に戻します。
1ラウンドの流れ
ゲームは何ラウンドかくり返します。1ラウンドは次の3つです。
- タイルを取る(英語版では Factory offer)
- 壁にタイルを置いて点を数える(Wall-tiling)
- 次のラウンドの準備
1. タイルを取る
先手の人は、先手プレイヤーマーカーをテーブルの真ん中に置いてから始めます。そのあとは時計回りに1人ずつ番が回ります。自分の番には、次のどちらかをします。
- 工房展示ボードから取る:どれか1枚のボードを選び、その上の同じ色のタイルを全部取ります。ボードに残ったほかの色のタイルは、テーブルの真ん中に移します。
- テーブルの真ん中から取る:真ん中にある同じ色のタイルを全部取ります。そのラウンドで最初に真ん中から取った人は、先手プレイヤーマーカーもいっしょに取り、自分の床ラインのいちばん左の空いているマスに置きます。
取ったタイルは、自分の図案ラインのどれか1段だけに、右から左へ置きます。置くときの決まりは3つです。
- その段にもうタイルがあるなら、同じ色しか足せません。
- その段の右にある壁の横列に、同じ色がもう置いてあるなら、その色はその段に置けません。
- 段に入りきらない分は、床ラインに置きます。置きたくないときは、全部を床ラインに置いてもかまいません。
床ラインは左から順にうめます。床ラインがいっぱいのときは、それ以上のタイルは箱のふたに置きます。
工房展示ボードとテーブルの真ん中の両方からタイルがなくなったら、次へ進みます。
2. 壁にタイルを置いて点を数える
ここはみんな同時に進めてかまいません。図案ラインを上の段から順に見て、いっぱいになった段だけ、いちばん右のタイル1枚を、同じ横列の同じ色のマスに移します。移すたびに、すぐ点を数えます(数え方は次の章)。
移した段に残ったタイルは、箱のふたに置きます。いっぱいになっていない段のタイルは、そのまま次のラウンドに持ちこします。
最後に床ラインの減点をして、床のタイルを箱のふたに置きます。先手プレイヤーマーカーは、床では1枚のタイルとして減点に数えますが、ふたには入れず、自分の前に置きます。この人が次のラウンドの先手です。
3. 次のラウンドの準備
まだだれも壁の横1列をそろえていなければ、先手プレイヤーマーカーを持っている人が、工房展示ボードに4枚ずつタイルを置きなおします。袋が空になったら、箱のふたのタイルを全部袋に戻して、続きを置きます。ふたにもタイルがないときは、全部のボードにそろわなくても、そのままラウンドを始めます。
得点の数え方
アズールでいちばん大事なのがここです。壁にタイルを1枚置くたびに、次のように数えます。
- 上下左右のとなりにタイルが1枚もなければ、1点です。
- となりにタイルがあるときは、横につながっている枚数(置いたタイルもふくむ)を数えて点にします。さらに縦につながっていれば、その枚数(置いたタイルもふくむ)も足します。
たとえば、横に2枚並んでいる右どなりに置くと、横は3枚なので3点です。そのタイルの上にも1枚つながっていれば、縦の2枚の2点も足して、合わせて5点になります。横だけ・縦だけつながっているときは、つながっていない向きの点はありません。
床ラインの減点
床ラインのマスには、左から −1、−1、−2、−2、−2、−3、−3 と書いてあります。タイルが置いてあるマスの数字を全部足して、点から引きます。7マス全部うまると −14点です。ただし、点は0より下にはなりません。
ゲームの終わりとボーナス
壁に置くフェーズのあとで、だれかの壁の横1列に5枚がそろっていれば、ゲームは終わりです(そのラウンドは最後まで点を数えます)。終わったら、次のボーナスを足します。
| そろえたもの | ボーナス |
|---|---|
| 横1列(5枚)がそろう | 1列につき +2点 |
| 縦1列(5枚)がそろう | 1列につき +7点 |
| 同じ色を壁に5枚全部置く | 1色につき +10点 |
いちばん点の多い人の勝ちです。同じ点なら、壁の横1列を多くそろえた人の勝ち。それも同じなら、引き分けです。
上級ルール(灰色の面)
プレイヤーボードの灰色の面を使うと、壁に色が描いてありません。図案ラインから壁へ移すとき、その横列のどのマスに置いてもかまいません。ただし、壁の縦の列でも横の列でも、同じ色は1回までです。置ける場所がなくて壁へ移せない段は、その段のタイルを全部床ラインに置きます。何回か遊んで慣れたら試してみてください。
勝つためのコツ
つなげて置く
はなれた場所にぽつぽつ置くと1点ずつにしかなりません。すでにあるタイルのとなりに置くと、横と縦の両方で点が入ります。壁の真ん中あたりは縦にも横にもつながりやすいので、早めにうめておくと後で大きな点になります。
終わりのボーナスを意識する
縦1列は+7点、同じ色5枚は+10点と大きなボーナスです。横1列は+2点しかありません。横をそろえるとゲームが終わってしまうので、点で勝っているときは早く終わらせ、負けているときは横をそろえるのを少し待つ、というかけひきもあります。
床に落とすタイルを減らす
たくさん取ると、入りきらない分が床に落ちて減点になります。とくにラウンドの終わりのほうは、真ん中にたまったタイルを、だれかが取らなければなりません。自分が多くの枚数を押しつけられないように、取る順番を考えます。逆に、相手の図案ラインにもう入らない色を真ん中に残すと、相手に床の減点をさせることができます。
先手プレイヤーマーカーの使い方
最初に真ん中から取ると −1点になりますが、次のラウンドで最初に好きなタイルを選べます。ほしい色がはっきりしているラウンドの前なら、1点を払っても先手を取る価値があります。
下の段は早めに始める
5マスの段は、うめるのに何ラウンドもかかります。早めに1色決めて少しずつ足していくと、終わりのころにあわてずにすみます。
よくある疑問
取ったタイルを、2つの段に分けて置けますか?
置けません。図案ラインの1段だけに置き、入りきらない分は床ラインに置きます。
床ラインがいっぱいのとき、さらにタイルを取ったら?
あふれた分は箱のふたに置きます。減点は床ラインのマスの分だけです。
点がマイナスになりますか?
なりません。床の減点で0点より下になるときは、0点で止めます。
図案ラインに残ったタイルは捨てますか?
いっぱいになっていない段は、そのまま次のラウンドに残ります。捨てるのは、壁へ移した段の残りと、床ラインのタイルです。
2人でも楽しめますか?
楽しめます。2人のときは工房展示ボードを5枚にします。相手が何をほしがっているか読みやすく、取り合いのかけひきが強くなります。2人で遊べるほかのゲームは「2人で遊べるボードゲームの選び方」にまとめています。
似たゲーム
- 宝石の煌き(スプレンダー):場から取ったものを少しずつ点につなげていくゲームです。アズールと同じく30分ほどで、ルールも短めです。
- カタン:アズールより少し長く、交渉もあるゲームです。次の1本に向いています。
- もっと短く遊べるものは「10分前後で終わるボードゲーム8つ」で紹介しています。
確かめた日:2026年11月6日(出典:ホビージャパン公式サイト「アズール」、Next Move Games 公式サイトの英語版説明書)

