ito(イト)のルールと遊び方|日本語版の協力ルールを解説

ito(イト)のルールと遊び方|日本語版の協力ルールを解説 ルール解説

この記事で分かること

  • ito(イト)日本語版の基本情報と、協力して遊ぶルール「クモノイト」の流れ
  • 自分の数字をことばで表すときのコツと、やってはいけないこと
  • 2人で遊ぶときのちがいと、よくある疑問

itoは、1〜100の数字のカードを1枚ずつ持ち、その数字を「ことば」で伝え合って、小さい順に出していくゲームです。数字そのものは言えないので、「この人の『ライオン』は、自分の『ネコ』より大きいのかな?」と話し合うのが楽しいところです。ここでは、アークライトから出ている日本語版のルールを、公式サイトで確かめた内容で説明します。海外版はルールがちがうところがあるので、日本語版を遊ぶときの説明として読んでください。

itoの基本情報

人数 2〜10人
時間 約30分
対象年齢 8歳以上
メーカー アークライト
発売日 2019年8月8日
値段の目安 2,200円(税込。2026年10月にアークライト公式サイトで見たとき)
内容物 ナンバーカード100枚、テーマカード50枚、ライフカード2枚、クモノシート1枚、遊び方説明書2枚

遊び方は2つあります。全員で協力してクリアを目指す「クモノイト」と、自分と組める相手を探す「アカイイト」です。はじめて遊ぶなら、まずはクモノイトがおすすめです。

準備

  1. ナンバーカード(1〜100)をよく混ぜて、裏向きの山にします。
  2. 山から1人1枚ずつ配ります。配られた数字は自分だけが見て、ほかの人には見せません。
  3. テーマカードもよく混ぜて、裏向きの山にします。
  4. ライフカード2枚を「ライフ3」になる面で重ねて置きます。ライフは全員で共有します。
  5. 箱のフタにクモノシートをセットします(カードを出す場所になります)。

クモノイトのルールの流れ

クモノイトは「監獄からの脱出」がテーマの協力ゲームです。3つのステージを、ライフが残っているうちにクリアできれば全員の勝ちです。

1. テーマを決める

テーマカードを2枚くらい引いて、その中から「みんなが話しやすそう」なものを相談して1つ選びます。

2. 自分の数字をことばで表す(宣言)

選んだテーマに合わせて、自分の数字をことばで表します。順番は決まっていないので、思いついた人から言ってかまいません。

たとえば、テーマを「動物の大きさ」とします(この記事で説明のために作った例で、実際のカードの文とはちがいます)。数字が5なら「アリ」、50なら「イヌ」、95なら「ゾウ」のように言います。

いちばん大事な禁止事項:数字をそのまま口にしたら、その時点でゲームオーバーです。「だいたい半分くらい」のように、ことばで数字を伝えようとするのも、ゲームの楽しさがなくなるので避けたほうがよいでしょう。

公式の説明では、表すときのポイントとして次のことが挙げられています。

  • なるべく名詞で表す(どうしても出てこなければ、形容詞でもよい)
  • ひとこと補足を足すと、伝わりやすくなる
  • 表し方は、あとから何度変えてもよい
  • ほかの人と同じことばになってもよい
  • おたがいに質問して、ニュアンスをつかむ

3. 話し合って、小さい順にカードを出す

全員がことばを出したら、自由に話し合います。「その『イヌ』は小型犬?大型犬?」のように質問して、だれの数字がいちばん小さそうかを考えます。

カードは小さい順(1→100の順)に出さなければいけません。だれでも好きなときに出してよいのですが、出す前に全員に「出していい?」と確認をとってから出します。

4. 失敗したとき(ストップ)

出したカードが、まだ手元に残っているだれかのカードより大きかったら失敗です。すぐに「ストップ!」と言ってゲームを止めます。

出したカードより小さい数字を持っていた人は、そのカードを全部オモテ向きにして、場のわきによけます。よけたカードの枚数だけ、ライフが減ります。たとえば、小さいカードが2枚残っていたら、ライフは2減ります。ライフが0になったらゲームオーバーで、全員の負けです。

ライフが残っていれば、そのまま続けて、残りのカードを出していきます。

5. ステージクリアと、次のステージ

全員の手札がなくなったとき、ライフが残っていればステージクリアです。クリアするとボーナスでライフが1回復します(上限は3)。

次のステージでは、配る枚数が1枚ずつ増えます。

ステージ 1人に配る枚数 そのステージで足されること
1st 1枚 なし
2nd 2枚 なし
3rd 3枚 モモちゃんのナンバーが加わる

手札が2枚以上になったら、そのすべてをテーマに合わせて表します。手札の中でどれを先に出すかも、考えどころになります。

6. 3rdステージ:モモちゃん

3rdステージでは、ナンバーカードの山から1枚引いて、オモテ向きで場のわきに置きます。これが「モモちゃん」の数字です。手札を表すときに、モモちゃんの数字も追加で表します。モモちゃんの数字をどんなことばにするかは、全員で相談して決めます。

モモちゃんの数字は全員に見えているので、自分の数字がモモちゃんより大きいか小さいかを比べる「ものさし」としても使えます。場に出すときのくわしい扱いは、箱に入っている説明書で確かめてください。

7. 勝ち負け

  • 3rdステージをクリアした:脱出成功で、全員の勝ち
  • 途中でライフが0になった:脱出失敗で、全員の負け

もう一つの遊び方「アカイイト」

アカイイトは「沈む船からの脱出」がテーマの遊び方です。手札は毎回1枚だけで、自分の数字と足して100になる相手を「運命の相手」として探します。足して100になる相手がいなければ、足して100を超えず、いちばん100に近い相手を探します。

スタートプレイヤーがお題(テーマ)を決め、そこから時計回りに数字をことばで表していきます。クモノイトとちがい、ウソをつくのも作戦のひとつなのが大きなちがいです。点数のつけ方など細かいところは、箱の説明書で確かめてください。

2人で遊ぶときのちがい

itoは2人から遊べます。2人で遊ぶときは、ステージをクリアしてもライフが回復しません。最初のライフ3で3ステージを乗りきる必要があるので、少しむずかしくなります。

2人だと出てくるカードが少ないぶん、ことばの「目盛り」をおたがいに合わせやすいのはよいところです。1stステージで出したことばと数字を覚えておくと、次のステージで役に立ちます。

うまく遊ぶコツ

みんなの「ものさし」をそろえる

同じ「ネコ」でも、人によって大きいと思うか小さいと思うかはちがいます。宣言のあと、「1をアリ、100をクジラとしたら、ネコはどのへん?」のように、両はしの例をみんなでそろえておくと、まちがいが減ります。

まん中の数字ほど、補足を足す

1や100に近い数字は伝えやすいのですが、40〜60くらいはことばが重なりやすくなります。「イヌ。でも柴犬くらい」のように、ひとこと足すと区別しやすくなります。

あせらず、いちばん小さそうな人から出す

だれでも好きなときに出せますが、出す前に確認をとるのがルールです。迷ったら「わたしより小さそうな人いる?」と聞いてから出しましょう。

テーマ選びも作戦のうち

テーマは2枚くらいから選べます。参加する人がみんな知っていそうなものを選ぶと、ことばが伝わりやすくなります。子どもと遊ぶなら、身近なもの(食べ物・動物など)が出てくるテーマが向いています。

よくある疑問

数字を言ってしまったらどうなる?

公式のルールでは、ナンバーをそのまま口にするとゲームオーバーです。

ライフはいくつから始まる?

ライフ3から始まります。ステージクリアで1回復しますが、3より多くはなりません(2人のときは回復しません)。

一度言ったことばを変えてもいい?

はい。表し方は何度変えてもかまいません。話し合いの中で「やっぱり『ウマ』にする」のように言い直してOKです。

ほかの人と同じことばになったら?

同じことばになってもかまいません。どちらが大きいかは、質問し合って確かめます。

出す順番は決まっている?

だれから出すかは決まっていません。決まっているのは「数字が小さい順に出す」ことと、「出す前に全員に確認をとる」ことです。

何人で遊ぶのがいちばん楽しい?

公式では2〜10人です。人数が多いほど、ことばのくらべ合いがにぎやかになります。2人のときはライフが回復しないぶん、きびしめの勝負になります。

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確かめた日:2026年10月30日(出典:アークライト公式サイト「ito」のページ)

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