「パッチワーク」は、布きれ(パッチ)を自分のボードに敷きつめて、きれいなキルトを作る2人用のボードゲームです。ルールはやさしいのに、ボタン(お金)と時間のやりくりが悩ましく、2人で遊べるゲームの定番として長く売られています。
この記事では、初めての2人がすぐに遊べるように、準備から点数の数え方までを順番に説明します。
この記事で分かること
- パッチワークの準備と、手番の決まり方(交互ではない)
- 2つの行動(進んでボタンをもらう/パッチを買って置く)と、ボタン収入
- 点数の数え方と、初めてでも勝ちやすくなるコツ
パッチワークの基本情報

| 人数 | 2人 |
|---|---|
| 時間 | 約30分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| ゲームデザイン | ウヴェ・ローゼンベルク(Uwe Rosenberg) |
| メーカー | Lookout Spiele(ドイツ)/日本語版の販売:ホビージャパン |
| 日本語版の発売 | 今の版:2025年11月(前の版は2015年5月) |
| 希望小売価格 | 4,400円(税込)。2026年11月にホビージャパン公式サイトで見たとき |
| おもな中身 | 時間ボード1枚、キルトボード2枚、時間マーカー2枚、ポーンコマ1個、パッチタイル類39枚、ボタンチップ50枚 など |
作者のウヴェ・ローゼンベルクは「アグリコラ」の作者として知られています。パッチタイル類39枚は、ふつうのパッチ33枚、1マスの特別なパッチ5枚、7×7のボーナスタイル1枚です。
ゲームの目的
自分のキルトボード(9×9マス)に、いろいろな形のパッチを置いていきます。ゲームの終わりに、持っているボタンの数から、ボードに残った空きマス1つにつき2点を引いた点数がいちばん多い人の勝ちです。
つまり「ボタンをたくさん残す」ことと「空きマスを少なくする」ことの両方が大切です。パッチを買うにはボタンが要るので、この2つをどう両立させるかがゲームの中心になります。
準備
- 2人とも、キルトボード1枚・時間マーカー1枚・ボタン5つを受け取ります。残りのボタンは、2人の手の届く場所に置きます。
- 時間ボードをまん中に置き、2人の時間マーカーをスタートのマスに置きます。
- ふつうのパッチ33枚を、時間ボードのまわりに丸く(だ円でもよい)並べます。並べる順番はばらばらで構いません。
- いちばん小さいパッチ(1×2の大きさ)を探し、そのパッチと、時計回りで次のパッチのあいだにポーンコマを置きます。
- 7×7のボーナスタイルをわきに置きます。
- 1マスの特別なパッチ5枚を、時間ボードの印のあるマスに置きます。
英語版の説明書では、最初の手番は「最後に針を使った人」からです。決まらなければ、じゃんけんなどで決めてよいでしょう。
手番の決まり方:交互ではない
パッチワークでいちばん大事な決まりです。手番は2人で交互に回るのではなく、時間ボードで後ろにいる人が手番をします。
- 相手を追い越すまでは、同じ人が何回続けて手番をしてもかまいません。
- 2人の時間マーカーが同じマスにいるときは、上に乗っている人が先に手番をします。あとから同じマスに止まった人は、相手のマーカーの上に乗せます。
時間を少ししか使わないパッチを選べば、続けて何回も手番ができます。逆に大きく時間を使うと、しばらく相手の番が続きます。
手番でできること(どちらか1つ)
A:進んでボタンをもらう
自分の時間マーカーを、相手の時間マーカーの1つ前のマスまで進めます。進んだマス1つにつき、ボタンを1つもらいます。
たとえば相手が4マス前にいるなら、自分は相手を追い越して1つ前のマスに止まり、4つのボタンをもらいます(この時点で後ろにいるのは相手なので、相手の手番になります)。ボタンが足りないとき、ほしいパッチがないときに使う行動です。
B:パッチを買って置く
次の5つを、この順番で行います。
- パッチを選ぶ:ポーンコマから時計回りに見て、すぐ前にある3枚のうちから1枚を選びます。それより先のパッチは選べません。
- ポーンコマを動かす:選んだパッチがあった場所にポーンコマを動かします。次の人は、そこから時計回りの3枚から選ぶことになります。
- 代金を払う:パッチの札に描かれた数のボタンを、ストックに戻します。
- キルトボードに置く:好きな向きにして、自分のボードに置きます。前に置いたパッチと重ねてはいけません。
- 時間マーカーを進める:パッチの札に描かれた砂時計の数だけ、時間マーカーを進めます。
パッチの札には「ボタンの数(代金)」と「砂時計の数(使う時間)」の2つが描かれています。安くても時間がかかるもの、高くても時間がかからないものがあり、どれを選ぶかが悩みどころです。
時間ボードの印のマス
AとBのどちらの行動でも、時間マーカーは必ず進みます。時間ボードには印のあるマスがあり、そこに止まったときだけでなく、通り過ぎたときも次のことが起きます。
ボタン収入
ボタンの印のマスに止まるか通り過ぎると、自分のキルトボードのパッチに描かれたボタンの数だけ、ボタンをもらえます。たとえばボタンが2つ描かれたパッチは、ボタン収入のたびに2つのボタンを生みます。
1マスの特別なパッチ
特別なパッチが置かれたマスに先にたどり着いた人は、そのパッチをもらって、すぐに自分のキルトボードに置きます。1マスだけの空きを埋められるのは、この特別なパッチだけです。
Lookout Games の公式サイトの FAQ によると、最初の特別なパッチの位置は、あとの版で後ろのマスに直されています。古い版を持っている人のために、直すためのシールの PDF が公式サイトにあります。
7×7のボーナスタイル
自分のキルトボードで、7×7の正方形(49マス)をすき間なく先に埋めた人が、ボーナスタイルをもらえます。ボーナスタイルは7点です。もらえるのは1人だけなので、相手より先に作ることが大切です。
ゲームの終わりと点数
2人の時間マーカーが、両方とも時間ボードの最後のマスに着いたらゲームが終わります。最後のマスを越えて進むことはなく、最後のマスで止まります。Aの行動で進んだときは、実際に進んだマスの数だけボタンをもらえます。
点数は次のように数えます。
| 足すもの | 持っているボタンの数+ボーナスタイル(持っていれば7点) |
|---|---|
| 引くもの | キルトボードの空きマス1つにつき2点 |
| 同点のとき | 先に最後のマスに着いた人の勝ち |
例:ボタンが14個、ボーナスタイルあり、空きマスが5つなら、14+7-10=11点です。ボタンが18個、ボーナスタイルなし、空きマスが2つなら、18-4=14点で、こちらの勝ちになります。
初めてでも勝ちやすくなるコツ
1. 序盤はボタンの描かれたパッチを買う
ボタン収入はゲームのあいだに何回も起きます。早く手に入れたボタン付きのパッチほど、たくさんの収入を生みます。逆に、終わりのほうで買うボタン付きのパッチは、収入の回数が少ないので、あまり得になりません。
2. 「代金」と「時間」の両方を見る
パッチは、マスの数に対して代金と時間がどれくらいかかるかで、得か損かが変わります。広いマスを埋められて時間が短いパッチは、多少高くても買う価値があります。
3. 1マスの穴を作らない
1マスだけの空きは、特別なパッチでしか埋められません。特別なパッチは5枚しかなく、相手と取り合いになるので、置くときは角や端から詰めて、小さな穴を残さないようにします。
4. 相手に残す3枚も考える
パッチを選ぶと、ポーンコマが動いて、次に選べる3枚が変わります。自分が取ったあと、相手にほしいパッチを渡してしまわないかも見ておくと、差がつきます。
5. Aの行動(進んでボタンをもらう)をうまく使う
ほしいパッチがない、ボタンが足りないときは、無理に買わずにAの行動で進むのも手です。特別なパッチやボタン収入のマスの手前で相手が止まっているときは、どちらが先にそのマスを通るかも考えましょう。
よくある疑問
Q. 代金が描かれていないパッチがあります。
Lookout Games の公式サイトの FAQ によると、十字の形で代金が描かれていないパッチは、代金が0(ボタンを払わない)で、時間は3マス進みます。新しい版や特別版では「0」と描かれています。
Q. ボタンが足りないパッチは取れますか?
パッチを買うには、描かれた数のボタンを払います。払えないパッチは選ばず、ほかの2枚から選ぶか、Aの行動をします。
Q. 置いたパッチをあとから動かせますか?
説明書には、置いたパッチを動かす決まりはありません。置く前に、向きと場所をよく考えましょう。
Q. 3人以上で遊べますか?
パッチワークは2人用です。大人数で遊ぶときは、ほかのゲームを選びましょう(下の「似たゲーム」も見てください)。
Q. 日本語版の説明書と言い方がちがいます。
この記事のルールは、Lookout Games の英語版の説明書で確かめました。用語(時間ボード・キルトボードなど)はホビージャパン公式サイトの言い方に合わせましたが、特別なパッチ(英語版では leather patch)やボーナスタイル(英語版では special tile)の日本語版での名前は確かめられませんでした。手元の説明書の言い方とちがうことがあります。
似たゲーム
- パッチワークのシリーズ:ホビージャパンからは「パッチワーク:冬の贈り物」「パッチワーク:10周年記念バージョン」や、6人まで遊べるダイス&ペンのゲーム「パッチワーク:ドゥードゥル」も出ています。
- アズール:タイルを取って自分のボードに並べ、点数を競うゲームです。2〜4人で遊べます。→ アズールのルールと遊び方
- 宝石の煌き(スプレンダー):集めたカードが次の買い物を楽にしていく点が、パッチワークのボタン収入と似ています。→ 宝石の煌き(スプレンダー)のルール
2人で遊べるほかのゲームは、2人で遊べるボードゲームの選び方にまとめています。
確かめた日:2026年11月7日(出典:ホビージャパン公式サイト「パッチワーク」、Lookout Games 公式サイト「Patchwork」、Lookout Games 英語版の説明書(PDF))

